home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ La Bible Des... Jeux / La Bible des... Jeux.iso / Les Updates / Realmz 2.4 => 2.4.1 updater / Realmz Manual 2.4 =>2.4.1 patch / Realmz Manual 2.4 =>2.4.1 patch.rsrc / ZAP_20509 < prev    next >
Text File  |  1996-01-10  |  14KB  |  337 lines

  1.                                                                                                                                                                                                                                                                             Up To & Including Years of Age
  2.  
  3.   Age               Drow     Half                               Half
  4. Group         Human     Elf        Elf  Elf         OrcOrc       Dwarf     Gnome  Halfling
  5. Young                   25                100                 35    100             18                    15                    110          905
  6. Prime          35                125                    55    125       30     25130    115     55
  7. Mature50                175                110    175       45     35170    160     95
  8. Elder             65                325                165    325             60     55     310    300     150
  9. Ancient           90             475                220    475             70     80     650    425     200
  10.  
  11.  
  12.                                                         Adjustments by Age Group
  13.   Age
  14. Group     Strength    IntelWisDex         Const       Karma 
  15. Young                   +1-1                     -2      +2               +1                      +1
  16. Prime          +2 0                        -1      +1         +2+2
  17. Mature      +1                            +1                      00         +1  +1
  18. Elder             -1                            +2                     +1      -1                 -1
  19. Ancient           -3                         +1                     +3-3               - -2
  20.  
  21.  
  22. Stamina Table
  23.  
  24. Class     Initial          Per Level    *Max Bonus
  25. Fighter - 10      1 - 10      Unlimited
  26. Paladin      1 - 10      1 - 10      Unlimited
  27. Ranger- 16      1 - 8       Unlimited
  28. Monk   - 11 - 6Unlimited
  29. Thief  1 - 6 1 - 6     3
  30. Magic User   1 - 41 - 4     2
  31. Cleric       1 - 8 1 - 8     
  32. Enchanter    1 - 4  1 - 4     2
  33.  
  34. * PCs receive one point of stamina for each point of constitution over 15 in addition to that shown above.   
  35.  
  36.  Example: PCs with a 16 constitution receive +1 stamina per level.
  37.     PCs with a 17 constitution receive +2 stamina per level, etc...
  38.  
  39. Base Special Action Values
  40.  
  41.                                                                 Base values by class in percent.*
  42.  
  43. Action     Fighter  Monk  Paladin  Ranger  Thief  M-User  Cleric  Enchanter
  44. Backstab     .2      .      .
  45. Bars/Gate/Door   1210     10     1  .      .     10      .
  46. Climb Wall65668      2      5      3
  47. Critical Hit5  3      3      .      .      .      .
  48. Detect Secret     1 2      5     15      5      5     10
  49. Detect Trap2      3     10     20      3      2    .      5      .      .     15      .      .      .
  50. Hear Noise        5      5      7     12      5      4      53      .      8     20 .      .      .
  51. Move Silently    10      31025103      4
  52. Pick Lock.10      .      .     2. .      .
  53. Pick Pocket  .     10      .      .30      .      .      .
  54. Read Scroll***   NA     NA    100     NA    100    100    100
  55.  
  56.  
  57. * Notes on special abilities.  Only PC classes that show a base value in the above chart are capable of performing the task in question.  Those classes that show NIL (.) are not capable of said task and any ms in the following charts do not apply to said class.
  58.  
  59. *** Thieves are capable of reading magic-user scrolls only.  They are NOT capable of creating scrolls.  For each experience level of the thief beyond first level they gain a 5% chance to read a magic-user's scroll.  If a thief fails to read a scroll the magic of the scroll is lost and it becomes worthless.
  60.  
  61. Special Modifiers
  62.  
  63.             *Strength Modifier
  64.  
  65. Action       3     45     6     7                    17   18   19   20   21
  66. Backstab      -4  -3  -2  -1                    1   2   3   4   5
  67. Bars/Gate/Door   -75 -60 -45 -30 -15                    5  10  15  20  25
  68. Climb Wall-75 -60 -45 -30 -15                    5  10  15  20  25
  69. Critical Hit  -4  -3  -2  -1                    1   2   3   4   5
  70. Disarm Trap      -10  -8  -6  -4  -2                    2   4   6   8  10-5  -4  -3  -2  -1                    1   2   3   4   -5  -4  -3  -2  -1                    1   2   3   4   5
  71.  
  72.                  *Dexterity Modifier
  73.  
  74. Action                    3      4       5       6       7                 17    18     19     20
  75. Backstab          -5   -4   -3   -2   -1              1    2    3    4
  76. Climb Wall       -20-10   -5   -2              5    8   11   15
  77. Disarm Trap      -25  -20  -15  -10   -5              5   10   15   20
  78. Hide In Shadows  -12   -8   -6   -4   -2              2    4    6    8
  79. Move Silently    -10   -8   -6   -4   -2              5   10   15   20
  80. Pick Lock-25  -20  -15 -5              5   10   15   20
  81. Pick Pocket      -25  -20  -15  -10            5   10   15   20
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.                              *Race Modifier
  90.                      Drow                                                   Half  Half
  91. Action        Human    Elf     Elf     Orc  Halfling  Gnome  Dwarf  Elf    Orc
  92. Backstab    +2    +2    -2    +2    -3    -4    +1    -1
  93. Climb Wall   ++3     .    +4    .    +2
  94. Detect Secret  +10   +10    -5    +5    +5   +15    +2    -2
  95. Detect Trap +5    -3    +8    +3  .     .    +4
  96. Disarm Trap       .    +2   1+2
  97. Hear Noise       +10     .     .     .     .    +5
  98. Hide In Shadows   .   +15   -10   +10     .    +5    +5    -5    +5
  99. Move Silently     .    +5    +5    -5   +10    -3    -5    +2    -2
  100. Pick Lock.    +3    +3    -5   +10    -3    -5    +1    -2
  101. Pick Pocket.   -10    +3   -15   +15     .     .   +10    -3
  102. Resurrect**      85%   75%   75%   90%   80%   90%   95%   80%   90%
  103.  
  104. ** Base chance.  The actual chance is increased 1% for each point of constitution of the PC.
  105.  
  106. *Adjustments apply only to initial attribute scores.  Magically altered attributes will not award additional bonuses or penalties.
  107.  
  108.  
  109. Saving Adjustments For Race In %
  110.  
  111.                                         Drow  Half   Half
  112. Save Vs.  Human    Elf   Elf    Orc   Halfling  Gnome  Dwarf  Elf  Orc
  113. Charm                                    .              +25   +25   +45       -10             -5             .           .    .
  114. Heat                                        .            .           .           .            +5             +5             .           .    .
  115. Cold                                        .     -5    -10    .            +5             +5             .   +10   +10
  116. Electric                        .      .     .     .         .             .           -10   -10     .
  117. Chemical                        .-5     .     .            +5             +5           +15    +5. 
  118. Mental                            .                     .                 .                 .                    -10                -5                         .            +10                -5
  119. Magic                             .      .     .     .            -5          .               +10    +5    +5
  120. Special                        .      ..     .             .          .             .     .     .Character Gender
  121.  
  122. Whether a PC is male or female will affect the following attributes:
  123.     Males: +1 to Strength, -1 to Dexterity
  124. Females: -1 to Strength, +1 to Dexterity
  125.  
  126. These factors are applied in addition to attribute adjustments due to racial heritage.
  127.  
  128.  
  129. Advancement Charts
  130.  
  131. FightVeteran00Warrio00wordsman4,0HeroSwashbuckl17Myrmidon35Champion5SuperheroCavalier125Lieutenant Knight250Knight250Knight250Lordling250Lord250Master Lord250Kingly Lord17250,00Kingly Lord (with one star)18250,00ingly Lord (with two stars etc...)
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139. Rangers
  140.     Experience Required            Title     1    Runn2.2,25Stri3.2,25Scout4.5,5ours51Tracke6.20Guide7..thfinder8..75thfinder9.125Ranger Knight02Ranger Champion125Ranger Lord12........325,000           Master Ranger3325,00Grand Ranger14325,00Supreme Ranger15325,0Supreme Ranger (with one Arrow)16325,00Supreme Ranger (with two Arrows...etc.)
  141.  
  142.  
  143.  
  144. Paladins
  145.     Experience Required            Title     1.    Gallant2.2,75Keep3..2,75Protector4..6,5Defender5..12Warder6..21Guardian7..Chevalier8..8Justicia9.175Paladi05Paladin Knight15Paladin Lord25Holy Paladin35Holy Paladin (with one cross45Holy Paladin (with two crossMonkNovic2Initiate50Brother5,25Disciple12,5Immaculate25Maste50,0uperior Master100of Dragons1Master, North Wind150, West Wind2Master, South Wind2, East Wind3Master of Winter3of Autumn3of Summer16........300,000           Master of Spring7300,00Master of Flowers18300,0Master of Flowers (One blossom)19300,0Master of Flowers (Two blossoms etc...)
  146.  
  147. Thieves    Experience Required            Title     1.    Rogue2.1,25Footpad3.2,25Cutpurse4.4,5Robber5..8Burglar6..12Cat Burgla7..22,5Sneak8..35Master Sneak9..50Filcher0.Master Filcher1100harper2150Master Sharper3200Thief14........200,000           Master Thief5200,00Master Thief (With one dagger etc...)
  148.  
  149. Magic-Users
  150.     Experience Required            Title     1    estidigitator22,5Evoker33,5Conjurer4.7Theurgist515Thaumaturgist622Magician7.55Master Magician8..8Warlock9.11rowned Warlock01Sorcerer1Necromancer230Wizards Apprentice3375Wizards Assistant14........375,000           Wizard5375,00Superior Wizard (White Robe)16375,0Superior Wizard (Grey Robe)17375,0Superior Wizard (Black Robe etc...)
  151.  
  152. Clerics
  153.     Experience Required            Title     1.    Acolyte2.1,5Adept3.1,5Priest4.3Cur5..7Perfect6..14,5Canon7..27,5Lama8..55Patriarch9.100Bishop0150Bishop
  154. Level 11........200,000Cardinal
  155. Level 12........250,000Chief Cardinal
  156. Level 13........250,000 High Priest
  157. 14........250,000 Arch Priest
  158. Level 15........250,000Superior Priest
  159.  
  160. Enchanters
  161.  
  162. Level     Experience Required            Title     
  163. Level 1...........    0Aspirant
  164. Level 2...........2,500      Ovate
  165. Level 3...........3,500Dabbler
  166. Level 4...........7,500      Cabalist
  167. Level 5..........15,50Visionist
  168. Level 6..........22,000      Spellbinder
  169. Level 7..........55,000Seer
  170. Level 8..........80,000      Initiate
  171. Level 9.........110,000Chief Initiate
  172. Level 10........150,000Master of Initiates
  173. Level 11........250,000Mage
  174. Level 12........300,000      Arch Mage
  175. Level 13........375,000Arch Mage (One crystal)
  176. Level 14........375,000    Arch Mage (Two crystals etc...)
  177.  
  178. Spells Known
  179.  
  180. Paladins  (Shown for PCs with a 16)
  181.                          Spell Level
  182.  Level           1    2    3   4    5    6    7
  183.      7               12   -    -    -    -    -    -812   -    -    -    -    -    -
  184. 9 121012  12
  185.      1112  121212  121312  12  121412  12  121512  12  12   -16  (Max)   12  12  12  12   -
  186. PCs with a Wisdom above 16 learn @:
  187. with 17 Wisdom as one experience level higher than shown.
  188. with 18 Wisdom as two experience levels higher than shown. etc......
  189.  
  190.  
  191.  
  192. Magic-Users & Enchanters  (Shown for PCs with a 16 Intelligence)
  193.  
  194.            Spell Level
  195. Level      1    2    35    6    7   1    -    -    -    -    -    -
  196.       2    -    -    -    -    -    -
  197.    1    -    -    -    -    -
  198.      4    -    -    -    -    -
  199.      53    1    -    -    -    -
  200.      64    2    -    -    -    -
  201.      75    3    1    -    -    -
  202.      84    1    -    -    -
  203.      9   95    2    1    -    -
  204.      100   8    6    3    1    -    -
  205.            11   3    2    1    -
  206. 12        4    3    2    -
  207. 13        4    3    2    1
  208. 14        5    4    3    1
  209. 15        5    4    3    2
  210. 16        1   9    6    5    4    2
  211.      171  10   6    5    4    3
  212.      180   7    6    5    3
  213.      191   7    6    5    4
  214.      20         1   8    6    6    4
  215.      21    12  12  11   8    7    6    5
  216.      22    12  12  11   9    7    7    5
  217.      2312  12  11   9    8    7    6
  218.      2412  12  12  10   8    8    6
  219. 25           12  12  12  10   9    92612  12  12  11   9    9    8712  12  12  11  10  10   9
  220.      28 12  12  12  10  10  10
  221.      291212  11  11  11
  222.      30 1212  12
  223. PCs with an Intelligence above 16 learn @:
  224. with 17 Intelligence as one experience level higher than shown.
  225. with 18 Intelligence as two experience levels higher than shown.  etc......
  226.  
  227.  
  228.  
  229. Clerics  (Shown for PCs with a 16 Wisdom)
  230.  
  231.      Spell Level
  232. Level1    2    3   4    5    6    7    -    -    -
  233.          -    -    -
  234.          -    -    -    -
  235.         -     -    -
  236. 5           -     -    -
  237. 6           -    -    -    -    -    -    -    -    -    -    -    -    -    -
  238.      10            12   -    -    -
  239.      11     12  12  12  12   -    -    -
  240.      12     12  12  12  12   -    -    -
  241.      1312  12  12  12  12   -    -
  242. 14            12  12  12  12  12   -    -
  243.      1512  12  12  12  12   -    -
  244.      16    12  12  12  12  12  12   -
  245.      17 12  12  12  12  12  12   -
  246. 1812  12  12  12  12  12   -
  247. 19       12  12  12  12  12  12  12
  248.  
  249. PCs with a Wisdom above 16 learn @:
  250. with 17 Wisdom as one experience level higher than shown.
  251. with 18 Wisdom as two experience levels higher than shown.  etc...
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265. Strength Modification Table
  266.  To HitDamage
  267.   Strength    Adjustment      Adjustment
  268.      3-20%                -1
  269. 4-1-1 5-       0 6  -5       0 .   0%   0
  270. .          0 .          016  +  117  +                     +2
  271.     18+10%                              +3
  272.     19*+10%                              20*+15%                              +5
  273.     21*+15%                              +6
  274.     22*+20%                              +7
  275.     23*+20%                              +8
  276.     24*   +25%                         +9
  277.     25*+25%                          +10
  278. *Only Fighters, Rangers and Paladins will receive any bonuses for Strengths over 18.
  279.  
  280. Armor Category Adjustments For Dexterity
  281. Dexterity    *Armor Category Adjustment
  282.      +5
  283.      2 +4
  284.      3                +3
  285.      4                +2
  286.      5                +1
  287.      :                 0
  288.     15           -1
  289.     16                -2
  290.     17           -3
  291.     18-4
  292.     19 -5
  293.     20    -6
  294.     2-7        
  295.     22*-8
  296.   * Will continue to reduce armor category by one per point of dexterity over 22.
  297.  
  298.  
  299. Attacks Per Round
  300.  
  301.     LEVELMONK  FIGHTER   RANGER   PALADIN1     1/11/11/1         1/12             11/1         1/1         1/1311/11/11/143/21/11/11/1 5             3/23/2          1/1 6             33/23/2          7             2/13/23/2          3/2 8              2/13/23/2  3/2
  302.       9              2/13/23/2  3/2022/13/2 3/21             5/22/1           3/22             5/22/12/13   5/22/12/1 2/14    52/12/1  2/1
  303.      15    3/15/22/1  2/1
  304.      16  3/15/22/1  2/1
  305.      17  3/15/25/2          2/118  35/25/2         19                    7/25/2       5/2     5/2
  306.      20                    7/2               5/2               5/2
  307.      21    7/23/1       5/2               5/2
  308. 22                    7/23/1              3/1               5/2
  309.      23                    4/1 3/1       3/1               5/2
  310.      24             4/13/1       3/1               3/1
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320. Armor Category Adjustments For Base Armor Types
  321.  
  322.           Armor
  323.   CategoryPermitted
  324. Armor Type        Adjustment                            Class              
  325.   Robe         -1    All, Varies by type
  326.   Padded       -2                                        F,R,P,T,C,E
  327.   Leather        3F,R,P,T,C
  328.   Chain                -5F,R,P,C
  329.   Banded                -7F,P,C
  330.   Plate                -9                                                                        F,P,C
  331.   Gloves                                               -1                                                                          Helm                                                    -1                                                                        F,P,R,C
  332.  *Cap                                                         0                                                                        MU,E
  333.   Shield                                            -2                                                                        F,R,P,C
  334.   Cloak                                                -1                                                                        All, Varies by type
  335.   Gauntlets                                            -1                                                                        M,MU,E
  336.   Boots                                                               -1                                                                        Varies by type
  337.